Magia duplicada

 
 
 
por: Mario P. Székely/Enviado
Fuente: esmas.com
 

Entrevista con John Gaeta, director de efectos de ‘Matrix Recargado’

 
SAN FRANCISCO, Estados Unidos, mayo 22, 2003.- La brisa de la costa californiana llega hasta la base naval de la región conocida como Alameda, locación que desde hace tres años se reacondicionó para que el equipo técnico de Matrix Recargado y Matrix Revoluciones gestara la magia que estos filmes portarán en el 2003.

Comandados por el ganador del Oscar de Matrix (1999), John Gaeta, el equipo de efectos especiales no ha parado de trabajar. A solo unos cuantos kilómetros de ahí, en la misma base aérea que posee un par de cañones oxidados usados en la Segunda Guerra Mundial, existen aún restos de pintura sobre el pavimento de una carretera que se construyó para hacer una secuencia de persecución espectacular en Matrix Recargado.

Gaeta de 37 años, recibe unos minutos a EsMas.com, sabiendo que su agenda incluye regresar con su séquito de artistas para terminar un efecto restante de Recargado. Al momento de la plática, aún no se estrena el filme dirigido por los hermanos Wachowski, ni la noticia de los más de 160 millones de dólares recaudados en el mundo en cuatro días, puede existir aún.

EsMas.com: ¿Cuál es la parte ‘padre’ de ser parte del universo de ‘Matrix’?

Gaeta:“Creo que después que vean la película se va a comentar mucho sobre los humanos virtuales que se ven en pantalla. A ellos los diseñamos usando la tecnología digital, pero copiando texturas de la realidad, como puede ser la piel y la ropa.

”Al momento de ver al Agente Smith (Hugo Weaving) multiplicado por 100, cada gesto de su réplica es única y está capturada directamente del rostro del actor.

“Este es uno de los más variados filmes en términos de estilo y de efectos especiales”.

¿Cuál fue el mayor reto para ‘Matrix Recargado’?

“Lo que tomó más tiempo fue hacer a los humanos, porque todo miembro de la audiencia es experto con sus ojos de reconocer cuando una persona se ve real o cuando tiene aspecto artificial.

“A través de la película lo que buscamos fue la manera de escalar la calidad, empujando los límites de la animación para crear un nuevo tipo de realidad”.

“Me interesa mucho de la estilización de los efectos especiales. Por ejemplo, ver las llamas de fuego como si fueran olas del mar desbordándose entre las vigas de un edificio o el agua golpear los edificios y personajes en cámara lenta, donde casi podemos sentir el peso de cada gota”.

En ‘Matrix’ la técnica denominada bullet time que congela la escena de acción usando una serie de cámaras fotográficas alrededor de los actores, fue toda una revolución. Ahora en ‘Matrix Recargado’ ustedes desarrollan la técnica burly brawl. ¿En qué consiste esta?.

Bullet Time consistía en capturar la acción usando cámaras de fotografía fija cuya información era procesada por computadora, usando la perspectiva para crear la ilusión de que giramos alrededor de los actores y objetos. Ahora con burly brawl podemos además de girar acercarnos a los detalles o alejarnos de la escena. Incluso podemos bajar o aumentar la velocidad de la toma.

“Algo que nos tomaría normalmente filmar un día, con cámaras de movimientos limitados, ahora podemos poner entre 20 a 30 elementos en una toma y mover la cámara a través de la acción, sin depender de rieles o grúas.

“Los hermanos Wachowski ahora pudieran crear acciones con estilo más surrealista para las dos nuevas cintas”.

“Básicamente lo que ustedes van a ver es una coreografía imposible y a eso es lo que nosotros le llamamos burly brawl. El efecto es esto, pues la coreografía no podría ser jamás organizada por seres humanos, en cualquier tiempo o fotografía. Necesitamos de las máquinas para lograr estas secuencias”.

Después del Oscar de efectos especiales por ‘Matrix’, ¿cómo superarse y no quedar mal con los fans?

“Nunca pensamos que la meta sería superarnos a nosotros mismos. Desde un inicio nos unimos al equipo de producción de la primera película porque los que nos dedicábamos a hacer efectos especiales en ese tiempo estábamos ya aburridos que las opciones de argumentos eran muy limitados y carentes de imaginación.

“A mí me encantó que el guión de Matrix concibiera a los efectos especiales como una forma de retar intelectualmente al espectador.

“En verdad nos encendió el lado de la ciencia ficción de Matrix y eso hizo que nuestro trabajo fuera mucho más fácil. Además de la idea de la concepción de la realidad virtual tan bien planteada, cuando no lo había hecho nadie”.

¿Qué podemos esperar de la fusión de efectos y personajes en ‘Matrix Recargado’?

“Ahora en la secuela se profundizan más los personajes y ellos investigan más tras bambalinas del mundo digital de Matrix.

“Tenemos a Neo (Keanu Reeves) que tiene que pasar por una serie de retos y conflictos que lo llevan a entender más lo que está pasando, mientras viaja al centro o núcleo de Matrix.

“Pienso que estas dos nuevas películas que hacen la trilogía, continúan en la misma línea que la primera y estoy totalmente entusiasmado en concluir la historia.

“Los creadores son guardianes de esta prisión mental, por así decirlo y son las máquinas. Neo en estas dos películas está en su viaje personal dentro de ‘Matrix’, sabiendo que ya no tiene límites dentro de este universo subconsciente.

“Así que Neo ya es efectivamente un superhumano, lo que nos llevó a que los efectos que lo rodean tengan que ser más que detallados. Así que básicamente inventamos un nuevo proceso para hacerlo”.

¿Cuál es tu personaje de la serie de Matrix que te gusta más?

“Es uno que saldrá hasta la tercer película. Y me matarían si te lo revelara".

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Foto: esmas.com
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