Tienes una misión súper importante: divertirte en grande con el juego Trading Cards Misión S.O.S. ¿Quieres saber cómo jugarlo? ¡Te damos todos los detalles! Este es un juego para dos jugadores.
DESCRIPCIÓN DE CARTA.
DESCRIPCIÓN DE ZONAS DE JUEGO.
OBJETIVO DEL JUEGO. Ser el primer jugador en tener 30 puntos en el BAÚL o ser el primer jugador en dejar a su oponente sin “Elementos de Juego”.
ANTES DE INICIAR EL JUEGO. Cada jugador debe separar sus cartas de Elementos y de Entes. Una vez separadas, cada jugador deberá revolver las cartas de su oponente y regresárselas para iniciar.
FORMA DE JUEGO.
Cada jugador toma cuatro cartas sin ver de su deck de ENTES y las pone boca abajo frente a él (Estas cartas se convertirán en sus ENTES DE JUEGO). Ahora cada jugador toma también cuatro cartas de de su deck de ELEMENTOS y las pone boca abajo a un lado de sus ELEMENTOS DE JUEGO). Se sortea con piedra, papel o tijera, para determinar quién inicia la partida.
Cada jugador al inicio de cada turno deberá de sacar un ELEMENTO de su deck externo de ELEMENTOS e integrarlo boca abajo y sin verlo a sus ELEMENTOS DE JUEGO. Si pasa el turno y al jugador se le olvidó sacar su nuevo ELEMENTO habrá perdido la oportunidad.
El jugador que inicia deberá sacar sin ver una carta de sus cuatro ENTES DE JUEGO y podrá verla. Al ver los poderes que posee en cada mundo el ENTE que acaba de sacar, determinará en qué mundo lo pondrá boca arriba (Agua, aire, fuego y tierra). El jugador en su turno deberá sacar uno y sólo uno de sus ENTES de juego (Hasta que se le acaben). Cuando un ENTE es sacado de los ENTES DE JUEGO y puesto a jugar, no podrá atacar en el turno en el que fue sacado, el jugador sólo podrá determinar en qué mundo lo dejará. En el primer turno el ENTE, entonces, quedará inactivo (Para mostrar a tu ENTE está inactivo o en defensa, sólo gira la carta y ponla horizontal a ti en el mundo que hayas decidido).
Todos los ENTES ya colocados en algún mundo deberán atacar siempre a partir del segundo turno del que fueron sacados. Entonces, en el primer turno de cada jugador, sólo se podrá sacar un ENTE y decidir en qué mundo se jugará.
PASOS PARA EL TURNO 2 EN ADELANTE.
1) Sacar una carta sin ver del deck de ELEMENTOS y ponerla boca abajo junto a tus ELEMENTOS DE JUEGO.
2) Si todavía te quedan ENTES de juego, deberás sacar uno y colocarlo inactivo en el mundo en el que determines.
3) Pondrás a luchar uno a uno a tus ENTES que ya lleven más de un turno en el mundo.
Tú seleccionas cuál lucha primero y cuál después, pero todos tus ENTES deben luchar en tu turno (Excepto el que acabas de sacar al juego). Para poner a luchar a un ENTE actívalo girándolo y dejándolo de forma vertical. Esta es su posición de ataque. Tu oponente del otro lado de ese mundo siempre tendrá a su ENTE inactivo (si tiene ENTE del otro lado). En cado de que un ENTE ataque y no tenga ningún ENTE contrincante en ese mundo para luchar, ganará automáticamente. Al ganar una lucha tu ENTE, deberás sacar de premio un ELEMENTO adicional de tu deck externo de ELEMENTOS y podrás decidir si lo voltearás y lo sumarás al BAÚL o lo integrarás sin ver a tus ELEMENTOS DE JUEGO.
Pero si al activar a un ENTE y ponerlo a luchar, si hay al menos un ENTE con el cual luchar del otro lado, entonces los dos jugadores deberá de ver cuántos puntos tiene su ENTE en el mundo en el que están. Y antes de iniciar la lucha los dos deberán decidir si fortalecen a su ENTE con un ELEMENTO para luchar o no. Cada jugador decide si saca o no a uno de sus ELEMENTOS DE JUEGO para fortalecer a su ENTE y si los dos deciden sacar un ELEMENTO para luchar, deberá voltearlo al mismo tiempo. Para saber quién ganó la batalla, sólo se sumarán los puntos en ese mundo tanto de su ENTE, como los que posea su ELEMENTO en ese mundo (Si utilizó). El que tenga más puntos ganará el combate. Los dos jugadores, gane quien gane, mandarán su ELEMENTO de combate a la zona del OLVIDO.
Si el jugador en turno ganó, deberá tomar una carta de su deck externo de ELEMENTOS y decidirá si lo voltea y manda al BAÚL. O si lo añade sin verlo, boca abajo en sus ELEMENTOS DE JUEGO. El jugador que perdió y el cual no está en turno no deberá hacer nada más.
Pero si el jugador en turno perdió la batalla, no podrá sacar de su deck de ELEMENTOS ninguno adicional por esa batalla. Al terminar cada combate se pondrá inactivo al ENTE que atacó.
Así deberán combatir uno a uno los ENTES que tenga el jugador. Al terminar de combatir su último ENTE, se terminará el turno y ahora el turno pasará al siguiente jugador.
Así transcurrirán los turnos y ganará:
1) El primer jugador que logre acumular en su baúl 30 puntos o más.
O 2) El primer jugador que dejé sin elementos de juego a su rival.
¡Vive divertidas aventuras con Trading Cards Misión S.O.S!
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