SAN FRANCISCO, Estados Unidos, mayo 11, 2004.- El número de usuarios de videojuegos portátiles se duplicará de aquí al año 2009, según un estudio de Júpiter Research, el cual indica que las mujeres adultas son buena parte de este mercado. La investigación de la consultora muestra que el número de consumidores de videojuegos portátiles, que el año pasado era de 23 millones, alcanzará los 43 millones de aquí a cinco años, lo que producirá ingresos de dos mil 700 millones de dólares.
El estudio extrapola datos a partir del comportamiento de los usuarios de juegos como el "Game Boy", de Nintendo, o el "N-Gage" de Nokia, así como los que juegan durante más de cinco horas a la semana en sus agendas digitales (PDA) o sus teléfonos móviles.
Este último grupo -el de los que juegan en PDA o celulares- crecerá un 16% al año de aquí al 2009, según el estudio, que coincide con la celebración de la convención anual de la industria esta semana en Los Ángeles (California).
El estudio de Júpiter indica que los juegos son una de las aplicaciones más utilizadas para los artículos portátiles, por encima de la música y de las fotografías.
Por otra parte, el estudio también revela que, de entre el 17 por ciento de usuarios adultos, dos terceras partes son mujeres.
Las adolescentes, sin embargo, no tienen esta inclinación, ya que de entre el 34 por ciento de adolescentes propietarios de videojuegos, dos terceras partes son chicos.