Todo lo que necesitas saber sobre el hockey

Conoce un poco más las reglas y términos de este deporte, que apareció en los Juegos Olímpicos desde 1928 como deporte oficial.

Por Ricardo Ventura


México, D.F.
15 de septiembre del 2000
(EsMas.com).- Conoce un poco más las reglas y términos de este deporte, que apareció en los Juegos Olímpicos desde 1928 como deporte oficial.

Objetivo:
Usando los bastones para conducir la pelota a lo largo del campo de 100 yardas, los jugadores intentan anotar la mayor cantidad de goles dentro del área permitida.

Inicio
El comienzo de cada encuentro se realiza con el saque desde la mitad de la cancha. El ganador de un volado tiene el derecho a escoger hacia dónde atacará o la posesión de la pelota. Después de una anotación el partido se reanuda con el saque de media cancha.

Duración
Se juegan dos períodos de 35 minutos. Al medio tiempo los equipos descansan 10 minutos. Al inicio de la segunda etapa las escuadras cambian de lado. No hay tiempos fuera, sólo los árbitros pueden detener el juego.


En torneos internacionales, cuando se necesita que alguien avance a la siguiente ronda, se juega “muerte súbita”, el primer equipo que anote gana el encuentro. Si al término de dos períodos de tiempo extra, de siete minutos y medio, se mantiene el empate el juego se define en strokes. En este tiro de castigo cada escuadra selecciona cinco jugadores para disparar ante el portero contrario, el que logre más anotaciones gana.

Anotaciones
Para conseguir un gol se debe de estar dentro del área rival, todo disparo que se efectúe detrás de la línea del semicírculo no cuenta.

Oficiales y tarjetas
Dos árbitros están dentro del terreno de juego, cada uno cubre 50 yardas y un tercero se encuentra en una mesa para llevar las anotaciones. Existen tres colores de tarjeta dependiendo la falta que se haya cometido.

Verde: Para convenir al jugador agresor

Amarilla: Mínimo cinco minutos fuera del terreno de juego

Roja: Expulsión

Faltas
-Obstruir la pelota con el cuerpo o con el bastón.
-Conectar la pelota con el lado redondo del bastón. Siempre se debe conducir o golpear con el lado plano.
-Cargar, golpear o tropezar a un contrario.
-Levantar el bastón por encima de la cabeza.
-Golpear, detener o interferir con el bastón de un jugador contrario.

Cuando una falta es cometida, se otorga un tiro libre en el lugar que se cometió la falta. Todos los jugadores contrarios deben de estar a cinco yardas de distancia. Si la falta es cometida dentro del área se otorga un corto o un stroke.

Corto
Se coloca la pelota a 10 yardas del poste más cercano sobre la línea de meta, un jugador debe centrar la pelota y otro compañero debe detenerla por completo, fuera del área, antes de cualquier intento de disparo. Cinco defensores y el portero se alinean en la portería para salir a defender en cuanto el jugador atacante haga contacto con la


Deporte de gran técnica y velocidad. AFP

pelota.

Para lograr una anotación se debe ingresar la pelota al área. En caso de conectar de hit el disparo debe de entrar por debajo de la red (460mm), es decir, pegar en las tablas de la portería. Cuando se conecta de flick, push o loop la pelota puede pegar en cualquier parte de la meta.


Stroke
Se otorga cuando un jugador defensivo comete una falta de forma intencional. Se enfrenta un atacante al portero contrario, la pelota se coloca a siete yardas de la portería. El disparador sólo puede hacerlo de flick, loop o push, no está permitido ejecutarlo de hit. El guardameta debe mantener los dos pies sobre la línea de gol y no moverse hasta que la pelota sea conectada. Todos los jugadores deben estar detrás de la yarda 25.

Bastón
Cada uno tiene un lado redondo y uno plano, siempre se debe conectar o conducir con el lado plano. No debe pesar menos de 12 onzas y no más de 28. Miden alrededor de 36 y 38 pulgadas.

Pelota
Está hecha de plástico sólido, es un poco más grande que la de béisbol y puede viajar a una velocidad de 100 millas por hora durante un partido. Pesa alrededor de 5 1/2 onzas y tiene una circunferencia de nueve pulgadas.

Terreno de juego
La cancha mide 100 yardas (91.4 m) de largo por 60 (55 m) de ancho, con una línea que la divide a la mitad y otras dos que marcan las 25 yardas. El área es un semicírculo de 16 yardas (14.63 m). Desde 1976 en los Juegos Olímpicos de Montreal todos los encuentros internacionales se han realizado en pasto sintético (astroturf), éste es regado con agua para una mejor conducción de la pelota y evitar lesiones.

Porterías
Cada una mide 7 pies (2.14m) de altura; 12 (3.66 m) de ancho y 4 (1.22m) de profundidad. La tablas en la parte baja de la meta miden 18 pulgadas cada una .

Uniformes
Cada equipo usa una playera, short, espinilleras, calcetas y protectores bucales. Por orden de la Federación Internacional todos los jugadores deben usar calcetas y tenis obscuros, no de color verde.

Porteros
Deben portar un color diferente de jersey, cada uno usa casco con una protección que le cubre la garganta. Las guardas de las piernas no deben exceder las 12 pulgadas de ancho. Los guantes no deben ser mayores a 9 pulgadas de ancho y a 14 de largo. Las protecciones de los guardametas también deben ser obscuras, pero no verdes.

Flick
Es cuando, en un disparo, se levanta la pelota del suelo empujándola con el bastón.

Scoop
Disparo con la pelota en movimiento o fija con la punta del bastón por debajo de la pelota.

Push
Mueve la pelota empujándola con la cara plana del bastón. Cuando se realiza este movimiento la pelota y la cabeza del bastón deben estar en contacto con el terreno de juego.




   
 

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