CUDAD DE MÉXICO, México, junio, 2002.- Investigadores y alumnos de Ingeniería del Instituto Tecnológico de Monterrey, Campus Estado de México, representarán por primera vez al país en la sexta edición de Robocup, una competencia de fútbol en la que 35 países demuestran el producto de sus estudios en inteligencia artificial y robótica, programando robots que compiten por ser vencedores en este torneo.
A la competencia que se realizará del 19 al 25 de junio en Fukuoka, Japón, asistirá un equipo de estudiantes y académicos, quienes desarrollaron las aplicaciones de software necesarias para que un grupo de cuatro robots cuadrúpedos sea capaz de enfrentar en una cancha de fútbol a una cantidad similar de robots y anotar la mayor cantidad de goles posibles, demostrando habilidades de trabajo en equipo, toma de decisiones y autonomía en cada una de sus operaciones.
El equipo de México participará en una de las seis categorías que conforman el torneo, la de equipos de robots cuadrúpedos.
En esta, cada uno de los 18 equipos inscritos, pertenecientes a universidades reconocidas por su trabajo en robótica como Carniege Mellon , Laboratoire de Robotique de Versailles, Osaka, Essex, Georgia Tech y otras, utilizan el mismo soporte de hardware o tipo de robot, en este caso el modelo Aibo de Sony, pero se distinguen por el tipo de aplicaciones de software bajo el que operan.
La prueba que tendrán que superar los robots es un partido de fútbol en el que desarrollen habilidades como el trabajo en equipo, percepción y decisión en tiempo real, además de tener un alto nivel de control en sus movimientos.
Cada una de estas habilidades fue generada por el equipo mexicano encabezado por Ricardo Swain, utilizando la herramienta de desarrollo Visual Studio .Net Académico de Microsoft
Con el objetivo de construir un equipo de robots humanoides que sean capaces de ganarle al mejor equipo humano del 2050, se realiza del 19 al 25 de junio en Fukuoka, Japón la sexta edición de RoboCup
RoboCup no es un entrenamiento lúdico de alumnos, sino un esfuerzo serio de investigación por desarrollar y demostrar el avance de la robótica.
Con un equipo de fútbol de robots en la categoría de cuadrúpedos estarán compitiendo los participantes del Tec a partir de la semana que entra en este prestigiado campeonato de robots.
Visual Studio .Net Académico es una herramienta de desarrollo enfocada a ambientes académicos con el objetivo de simplificar la administración de proyectos de construcción de software.
El software representa un avance importante en materia de desarrollo en la academia ya que los estudiantes tienen acceso a diversas herramientas que le serán de utilidad para el desempeño de sus actividades escolares y profesionales.
De esta manera obtienen documentación que contiene instrucciones de cómo operar las extensiones académicas. La documentación dirigida al estudiante incluye paso a paso, el “abc” del desarrollo de aplicaciones.